Память - не чип, на части разобранный, памяти нас суждено пережить
Название: Медоеды Барраяра
Категория|Рейтинг|Размер: джен, R, миди (4391 слово)
Пейринг|Персонажи: Петр Пьер Форкосиган, Корделия Нейсмит Форкосиган, Эйрел Форкосиган
Жанр: юмор, трэш, жизнеописание
Краткое содержание: биография самых выдающихся представителей семейства Форкосиганов. Всё - чистая правда!
Предупреждения: много, ОЧЕНЬ много ненормативной лексики

читать дальше

@темы: фанфики, Барраяр

Память - не чип, на части разобранный, памяти нас суждено пережить
Название: Сто осколков чести
Категория|Рейтинг|Размер: джен, PG, драббл (100 слов)
Пейринг|Персонажи: сержант Ботари
Жанр: стихи в прозе
Краткое содержание: события, предшествующие Эскобарской кампании, глазами сержанта Ботари
Таймлайн: роман «Осколки чести»



Удар. Наказание.
Экспедиция. Интернирование.
Мятеж.
Удар. Ещё один.
Папоротник. Овраг.
Его убили бетанцы.
Мученик.
Потерянный.
Признание. Наказание. Заключение.
Одиночка.
Мятеж. Предательство.
Без сил.
Он. Лазарет. На страже.
Да, сударыня.
Нет, сударыня.
Фор - значит вор.

***
Тревога.
Удар в спину. Ложь.
Пятнадцать минут... Тишина.
Верность.
Вера.
Жертва.
Первое место я заслужил.
Бунт. Справедливость.

***
Эскобар. Форратьер.
Интервенция.
Служба. Боль. Кровь.
Насилие. Она. Крик. Голод.
Надежда. Сон. Семья. Любовь...
Иллюзия. Обман.
Голоса. Демоны. Невесомость. Шприц. Кровь.
Каюта. Голоса. Адмирал. Приказ.
Пленница коммодора Форкосигана.

***
Голоса. Темнота. Демоны.
Голоса. Адмирал. Демон.
Кинжал. Решение. Рывок.
Кровь. Пустота. Отрешённость.
Голоса. Слова. Он...
Нет, Она. Свет.
Кровь смывает грех.

@темы: фанфики, Барраяр

Память - не чип, на части разобранный, памяти нас суждено пережить
К чему сомненья и тревоги,
Когда известен твой приказ?
Война застыла на пороге.
До вылета остался час.

Не в силах ни забыть, ни помнить,
Гадать не смею наперёд.
Но есть приказ. И я исполню.
А там... посмотрим, как пойдёт.

Сжигать людей как подношенье —
Вот право и удел владык.
Но ты, без всякого сомненья,
В веках останешься велик...

Когда война придет к итогу,
С победой я вернусь домой.
Пусть искалеченный немного
И вновь один... И вновь живой.

@темы: стихи, Барраяр, Иллиан, герой моего разума

09:50 

Доступ к записи ограничен

Память - не чип, на части разобранный, памяти нас суждено пережить
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

10:43 

Доступ к записи ограничен

Память - не чип, на части разобранный, памяти нас суждено пережить
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Память - не чип, на части разобранный, памяти нас суждено пережить
Каждая хорошо прошедшая игра вдохновляет. Игроки пишут отчёты и вместе с мастерами горят волшебными огонёчками созданной вселенной, а эмоциональный всплеск в ноосферу лично у меня вызывает приступы вдохновения. На фоне этого имею вопрос к общественности, который ни в коем случае не является ни анонсом, ни даже пока декларацией о намерениях. Скорее... Сбором информации.
Итак. Можно выбирать несколько вариантов, т.к. этим опросом я хочу определить предпочтения и интересы аудитории.

UPD. Если не сложно, господамы отметившиеся, чиркните в комментариях, кто что выбирал? А то я до сих пор не вижу настройки анонимности опроса...


Вопрос: На игру по какому сеттингу\теме вы бы заявились?
1. Мир Тьмы (Vampire: the Masquerade). Социалка, политика, интриги, мистика, детектив. 
11  (17.46%)
2. Альтернативная история: Европа рубежа ХIХ-ХХ веков в жанре Стимпанк. Политика, социалка, технологии, детектив. 
9  (14.29%)
3. W-40000, Марс. Политика, военная эпика, макрокарта. 
7  (11.11%)
4. Пси-Корпус. Социалка, политика, личные взаимоотношения. 
5  (7.94%)
5. Барраяр: открытие планеты. Политика, социалка, столкновение культур. 
8  (12.7%)
6. Барраяр: далёкие рубежи. Космичка, экшн, политика, социалка. 
8  (12.7%)
7. Киберпанк. Политика, экономика, ИИ, технологии, человечность. 
9  (14.29%)
8. Американские боги (по мотивам). Эпика, столкновение культур, политика. 
6  (9.52%)
9. Нет интересных вариантов/Свой вариант в комментариях. 
0  (0%)
Всего:   63
Всего проголосовало: 20

@темы: игры

Память - не чип, на части разобранный, памяти нас суждено пережить
Из-за леса, из-за гор, к нам выходит Малкадор.
Вышел.
Первый Лорд Терры, советник Императора, первый среди равных, второй псайкер Империума. Обычный, но не обычный человек, преданный Императору настолько, насколько это вообще возможно. И даже чуть больше, поскольку Император говорит через него.

Что-то есть в том, чтобы всё игровое время ходить с низко надвинутым капюшоном, чтобы лица не было видно вообще. И особый смысл это обретает, когда Малкадор скидывает капюшон, меняется в лице и голосе, и перед примархами и генерал-фабрикатором предстаёт Он. Император Человечества, виновник всего и вся, отец года. Прекрасен и пафосен, как всегда.

Несмотря на отсутствие личной подготовки, всё прошло отлично. По итогам преисполнен нежностью и благодарностью ко всем игрокам и персонажам. Как же это было камерно и круто, вот прямо как надо. И это... вдохновляет! Преисполнен нежности ко всем игрокам!

@темы: игры, эфир дудки Варпа

Память - не чип, на части разобранный, памяти нас суждено пережить
Скоро имя собственное Кайрил в моём лексиконе станет нарицательным, и будет означать лишения, преодоления, суровость внешних обстоятельств, необходимость идти-вперёд-несмотря-ни-на что, долг и всё вот это вот.
Два крутых парня далеко не не нашего времени как-то взяли и решили покорить Антарктику и доехать до Южного полюса. На собаках, поняшках, санях и своих двоих. Спойлер: мотосани и пони оказались провальным планом. Звали парней Скотт и Амундсен. Шли они двумя разными экспедициями, имели разную тактику и разные результаты.
Скотт: дошли до полюса, на обратном пути погибли все, включая самого Роберта Скотта, главу экспедиции (самая жуткая из этих смертей, пожалуй, была у парня, который просто встал и ушёл в буран. Встал. И ушёл. В буран!).
Амундсен: дошли до полюса, вернулись обратно, ни одной потери и практически ни одной болезни у команды, запланированный расход: 41 гренландская лайка.
Тактика Скотта: некоторое время ничего не делать, пережидать дни с плохой погодой и давить авторитетом. Ну и ошибки планирования на этапе подготовки. Кранч, преодоление-превозмогание, выгорание, мучительная смерть в шаге от спасения.
Тактика Амундсена: по чуть-чуть, но каждый день, распределение нагрузок, командный дух и никаких кранчей.
Так складывается, что на работе наша команда - все сами по себе немножко на 146% - Скотты. И я тоже, да. Нас просят - не надо так. Не овертаймите, планируйте. Но нет. Планы летят на йух после первого же дня разработки, рабочие 8 часов превращаются в 10, а то и в 12, а если доп.работа - то и в 16. Когда съедим последнего пони, придётся переходить на собак, а дальше - только в буран.
Замкнутый круг какой-то. Но иногда мне кажется, что это единственный возможный вариант. Пойду поработаю.

@темы: в доме с химерами

11:47 

Доступ к записи ограничен

Память - не чип, на части разобранный, памяти нас суждено пережить
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Память - не чип, на части разобранный, памяти нас суждено пережить
Читаю Vita Nostra Дьяченок, и мозг выворачивается наизнанку. Пока что одна из самых зацепивших меня цитат: "Смысл - это проекция воли на пространство её приложения".
Цитата вертится и так и эдак в голове, подставляя мне всё новые свои грани смысла. Не могу не перекладывать её на этинаширолевые игры и на себя. Каждая игра, каждый персонаж, вложенный в голову мастером, родившийся сам или взятый откуда-то - это немного мы сами, просто в проекции другого мира. У каждого есть что-то от нас. Проекции (как мы все помним из школьного курса математики) бывают разные. Но и наоборот это тоже работает!
Поэтому, наверное, что-то, гротескно и ярко выраженное в любимых персонажах, начинает проявляться у нас самих. Будь то черты характера, физиологические особенности, вкусы, и немножко даже судьбы (ну, частично, какие-то тонкие параллели). Не могу сказать точно, где тут причина, а где следствие, но осознание такой связи отчётливо бросается в глаза. И не какая-то это мистика-хуистика, а просто продирание наружу чего-то глубоко запрятанного внутри. Наверное.
Наверное поэтому я не хочу ездить на т.н. "психологические игры". Те, где после всех событий идет разбор о том, почему ТЫ поступил так (не персонаж, нет, и объяснение "потому что для персонажа это было очень логично, а для развития истории - красиво" - не канает). Почему ты вложил ту или иную черту в персонажа. Я могу это обсудить с близкими людьми, но не с какими-то левыми чуваками.

Штозабредянаписал?!

@темы: ночные думы

Память - не чип, на части разобранный, памяти нас суждено пережить
- На игре не будет мистики! - говорили они.
- Это игра про ламповость и внутренее тепло! - твердили они.

И я поехал на игру без мистики, про ламповость и внутреннее тепло, а попал в Альпы, вне пространства и времени, на границу жизни, в дом, где хозяин - Смерть.

А мистики так-то не было. Но самое прекрасное, что игра правда получилась про внутреннее тепло, во всех смыслах этого слова. И вышла она очень человеческой и ламповой.
А это - недоотчёт, который у меня таки получилось написать.


читать дальше


@темы: игры

01:12 

Доступ к записи ограничен

Память - не чип, на части разобранный, памяти нас суждено пережить
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Память - не чип, на части разобранный, памяти нас суждено пережить
Не знаю, как это работает, но хочу посмотреть.
Не взлетит - ничего не теряю, взлетит - буду смотреть дальше.
Приглашение для желающих попробовать криптовалюту (ненуачо?): initiativeq.com/invite/HzL3TyYOX
:alles:

Память - не чип, на части разобранный, памяти нас суждено пережить
Вот так общаешься с человеком в преддверие игры, даже не столько игры, сколько пьянки на природе, понимаешь что-то про завязки, желаешь ему здоровья и ожить к игре, а через два часа сам улетаешь на скорой и получаешь пятидневный больничный. Аккурат до игры.
Твёрдо намерен выжить и доехать, благо не заразен. Но блэт. Vsrato.

Память - не чип, на части разобранный, памяти нас суждено пережить
В следующий вторник завершится мой 29-й оборот вокруг солнца. Самое приятное в этом то, что 29 - это простое число. Пить за этот факт я тоже буду в дату с простым числом (а не день-в-день).
Конкретика выглядит следующим образом:
в пятницу, 31 августа, с 19:00 я буду в пивном ресторане "Боцман" (м. Автозаводская, на 2-м этаже) пить пиво за своё здоровье и 29 прожитых лет. Разгульного кутежа до утра с кофий-морфием и мазелью в наряде я устраивать не хочу, реки шампанского или пива тоже не обещаю. Но если вас это не пугает, и вы всё равно хотите присоединиться, заглянуть-поздравить, сказать мне пару ласковых, сделать приятное и просто чокнуться со мной - велком.
UPD Вишлист публикую, но не настаиваю. А деньги всегда универсальный подарок.
UPD. 29

UPDUPD. Я не воспринимаю цветы, не ем их и не пью. Цветы в горшках у меня мрут. Не надо их, плес. Хороший алкоголь, хороший кофе и всякие вкусности - ем и пью с охотой!


@темы: в доме с химерами

09:29 

Доступ к записи ограничен

Память - не чип, на части разобранный, памяти нас суждено пережить
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

00:59 

Доступ к записи ограничен

Память - не чип, на части разобранный, памяти нас суждено пережить
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

11:25 

Доступ к записи ограничен

Память - не чип, на части разобранный, памяти нас суждено пережить
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Память - не чип, на части разобранный, памяти нас суждено пережить
Действующие лица: Лоуренс Ледас
Краткое содержание: Некоторые пилоты очень по-своему воспринимают межзвездные перелёты. И очень интимно.

читать дальше

@темы: фанфики, миры в моей голове, космос - великий и ужасный

01:03 

Доступ к записи ограничен

Память - не чип, на части разобранный, памяти нас суждено пережить
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра