Глаза Гора никогда не закрываются, или мы знаем, о чем вы думаете сейчас (и прошлым летом).
If you ask me...

Я невероятно люблю Барраяр, и это известно, пожалуй, всему моему окружению. Люблю игры, истории и в целом этот мир. После одной из своих игр я думал, что никогда не возьмусь делать что-то сложнее и масштабнее т.н. "обтяжек". Однако, с некоторого прошлого всё изменился.
Благодаря Мэсс зародился "Домик у озера" и традиция Эзара выезжать раз в году со своим окружением в охотничий домик в глубинке графства Форбарра.
Первый раз это случилось летом 2020 - игра вышла ресурсная и очень живая, хотя игрой это никто не называл. Ну правда, просто десять человек поехали с палатками к озеру и душевно провели выходные в персонажах.
Зимой история получила продолжение и уже более масштабное - Зимний Рубеж. В тот же домик прибыли не только друзья Эзара, но и старые боевые подруги, а ещё - так вышло - и Зерг со своей свитой. Зимой локацию мы сменили на знакомую Гжель, в ходе подготовки нарисовалась наша мастерская группа: Мэсс, Уайт и я. Подготовка сама тоже стала серьёзнее - тут вам и АХЧ, и множество интересных историй персонажей, тесно сплетённых между собой, и игровой новостной аккаунт в Твиттере, и куча активностей на самой игре... Нет, стоп. Мы до последнего отрицали очевидное и всё ещё не называли Рубеж игрой. Какая же это игра, мы же просто посидим, выпьем, шашлычка покушаем, правила на доверии - главное, что все участники любят мир и готовы его любить вместе с нами, с нашими персонажами и нашим хэдканоном. Но кого мы обманываем?
После Рубежа... тут я про ещё одну идею говорить не буду и опущу до поры. Однако, одним майским вечером я привёз Мэсс и Уайту весьма странную и замысловатую идею, которая пришла мне в голову на пути на дачу где-то посреди пробки на Киевском шоссе и которую они тут же подхватили. Идею про барраярскую тюрьму на Южном континенте, "Южный Предел". К слову, она уже мелькала в барраярских новостях и раньше, при подготовке к Земнему рубежу.
Раз вечер, два вечер, и вот, неделю спустя я обнаружил себя за написанием сетки ролей и первых правил. А ещё пару неделями позже мы уже вовсю обсуждали персонажей и их возможные истории. А дальше лето прошло под девизом "Мастерёжка или жизнь!" - мы всякий раз что-то вносили, придумывали, обсуждали, и картина мира всё больше и больше напоминала нечто цельное, яркое и удивительное.
Рядом с Южным Пределом возник и корабль колонистов, и цетский схрон и всё то, что игроки видели на игре.
Скажу сразу - да, мне было порой тяжело, мозг не хотел работать и генерить новые идеи. Но никогда не хотелось всё бросить и забыть.
Где-то посреди подготовки случился у нас ещё один славный и камерный выезд к озеру - как оконце в прошлое, во время, когда эта традиция только зарождалась. И вновь появлялись силы. Потому что... это же Барраяр, нами любимый Барраяр, как его бросить, когда столько уже сделано?
Работать приходилось в условиях жёсткого цейт-нота, параллельно с рабочими и семейными авралами, но каждый пройденный шаг давал силы сделать следующий. И следующий. Самым ярким и большим из шагов стал, конечно, дневник капитана Парадайза. Я и сейчас до сих пор не могу сдержать слёз, когда смотрю видео, а уж в первый раз, даже в черновом варианте... Когда я писал его дневник, я не думал, что он настолько оживёт. Но в умелых руках оператора/актёра/режиссёра/гримёра и постановщика Уайта у Барраяра появилось ярчайшее и болезненное прошлое, которое не может не оставить след в сердцах потомков.
А по мере приближения игры к источнику силы присоединились и игроцкие огонёчки - мы увидели, что игроки не меньше нашего хотят и ждут эту игру, примеряют на себя персонажей, докручивают наши идеи до своего представления, и каждая из которых делает мир ещё богаче и ярче.
Разумеется, мы столкнулись со множеством проблем, которые известны практически любому мастеру, и не буду врать, что мы их легко преодолели - было трудно, но знали, зачем мы это делаем, и поэтому преодолевали. Те, кто меня читает в Тви, мог видеть и слышать, как я ору по мере приближения игры и по мере заполнения багажника машины.
А потом мы выехали на полигон. Машину, надо сказать, мы перепаковывали раз несколько, но каким-то чудом запихнули туда не только всё необходимое для игры, но и себя. Героический Уайт, к примеру, ехал на заднем сидении где-то посреди всех рюкзаков и в обнимку с гигантским пауком. Тас, которая выдала очень много всяческой игротешки нам, ехала впереди, но тоже не налегке. Ну а я просто "шёл по приборам". Потому что в середине дороги, в самом сложном его участке, случился ещё и проливной дождь.
Не буду описывать долгий строяк и беготню по полигону, то, как мы плели паутину и закапывали золото (ох, реально каторга!), просто скажу, что лично у меня, когда я останавливался и переставал что-то делать, начинали трястись ноги.
Но с каждым пройденным метром полигон превращался в наш Южный Предел - и это было фантастически. Когда я увидел появившийся из ниоткуда "Несущий Свет" - с турелью, с капитаном, с лабиринтом коридоров и отсеками, я обомлел. Наверное такие же чувства может испытать игрок, поехавший впервые в лес на игру, которая оживила волшебный мир из его головы.
Старт игры был похож для меня на прыжок с моста. Это уже происходит, и если что-то раньше было сделано неправильно, можно исправить только в процессе. А остальное пусть будет так, как будет. И я не ошибся. Впервые запуская такой масштабный проект я не боялся в процессе, что всё идёт не по плану. Да, не все вещи шли так, как мы то задумали. Некоторые стартовали медленно, другие слишком поздно, третьи ещё даже лучше, чем мы могли предположить (ФЛАЕР ВСЁ ТАКИ УГНАЛИ!), четвёртые просто по-другому, но мир жил, дышал, был невероятно логичен и ярок. Мэсс и Уайт не давали мне скатиться в депрессию контрол-фрика, я отпустил игру, и она набирая высоту неслась к звёздам.
Со словами "Стоп игра" где-то в космосе наших галактик в голове, вспыхнула сверх-новая. По крайней мере, в своей галактике я вижу это именно так ("Звёздочки, я вижу звёздочки!"). Надеюсь, что и в ваших - тоже. Пусть и не самая яркая на небосклоне звёздочка, но она появилась.
А появилась она благодаря всем, кто приложил руку к созданию этой игры.
О том, как мы добирались на новое место и как отдыхали там, расскажу в очередном выпуске, не переключайтесь.